Alessandro Giacomini
Pogo Pekan
Tipo di progetto
Progetto accademico
Nome team
Mighty Pekan
Ruolo
Game Programmer
Data
Luglio 2022 - Ottobre 2023
Engine
Unity
Descrizione
Jack il Pekan, un piccolo e simpatico mammifero originario del Nord America, scopre che la foresta in cui vive è minacciata dagli umani, che la stanno abbattendo per costruire una grande strada!
Nel tentativo di far ragionare gli operai, salta su un martello pneumatico per allontanarli: riuscirà a far cambiare idea al sindaco nella sua corsa verso la città?
"Pogo Pekan" è un gioco platform in cui il giocatore controllerà un piccolo Pekan a cavllo di un martello pneumatico che salta in continuazione.
Per riuscire a raggiungere la fine del livello dovrà scalare muri e piattaforme evitando gli ostacoli che porrebbero fine al suo viaggio.
Inoltre, in ogni livello ci saranno oggetti da collezionare, necessari in una certa quantità per sbloccare i livelli successivi.
Infine, per ogni livello ci sarà un record da battere per ottenere uno dei collezionabili.
Il piccolo Jack sarà abbastanza veloce da salvare la sua foresta?
Cosa ho fatto
Studiato e lavorato in features minori
Tester sia del level design che delle tempistiche per completare il livello per ottenere il collezionabile
Main character design: ricerca in internet dell'animale e di qualche rappresentazione da usare come riferimento per poi disegnarlo usando Pixel Brush da smartphone
Main character animations: disegnati i vari frame delle animazioni di ascesa, discesa e morte usando Pixel Brush da smartphone
Level design
Documentazione scritta come analisi dei rischi e S.W.O.T.
Gestito task usando Trello
Usato GitHub per la condivisione del progetto
Scritti Stand Up giornalieri