Alessandro Giacomini
Torment
Tipo di progetto
Progetto accademico
Nome team
Ouroboros Studio
Ruolo
Game Programmer
Data
Novembre 2022 - Febbraio 2023
Engine
Unreal Engine 4
Descrizione
Finito all'inferno per i suoi peccati, il nostro guerriero non ha intenzione di fermarsi in questa località turistica fin troppo calda.
Dovrà quindi affrontare orde di nemici demoniaci sempre più grandi e spaventosi per risalire all'inferno e fuggire.
"Torment" è un gioco d'azione in terza persona con uno stile mosou e un'ambientazione infernale.
Il giocatore controlla un guerriero che, usando le sue abilità e la sua spada, dovrà cercare di farsi strada in ogni girone verso l'ascensore, che lo porterà sempre più vicino alla libertà.
Riuscirà a salvarsi o la sua anima sarà divorata dall'inferno?
Cosa ho fatto
Elaborato quali abilità avrebbe usato il personaggio principale con gli altri membri del team
Studio e sviluppo delle meccaniche di movimento come il dash, le combo e le abilità del personaggio controllato dal giocatore
Elaborato tipologia dei nemici (piccoli, medi, grandi) con gli altri membri del team
Sviluppato interamente con blueprints
Creazione di proof of concept per i designer insieme ad altri programmatori
Documentazione scritta come analisi dei rischi e S.W.O.T.