top of page

Torment

Tipo di progetto

Progetto accademico

Nome team

Ouroboros Studio

Ruolo

Game Programmer

Data

Novembre 2022 - Febbraio 2023

Engine

Unreal Engine 4

Descrizione

Finito all'inferno per i suoi peccati, il nostro guerriero non ha intenzione di fermarsi in questa località turistica fin troppo calda.

Dovrà quindi affrontare orde di nemici demoniaci sempre più grandi e spaventosi per risalire all'inferno e fuggire.


"Torment" è un gioco d'azione in terza persona con uno stile mosou e un'ambientazione infernale.

Il giocatore controlla un guerriero che, usando le sue abilità e la sua spada, dovrà cercare di farsi strada in ogni girone verso l'ascensore, che lo porterà sempre più vicino alla libertà.

Riuscirà a salvarsi o la sua anima sarà divorata dall'inferno?

Cosa ho fatto

  • Elaborato quali abilità avrebbe usato il personaggio principale con gli altri membri del team

  • Studio e sviluppo delle meccaniche di movimento come il dash, le combo e le abilità del personaggio controllato dal giocatore

  • Elaborato tipologia dei nemici (piccoli, medi, grandi) con gli altri membri del team

  • Sviluppato interamente con blueprints

  • Creazione di proof of concept per i designer insieme ad altri programmatori

  • Documentazione scritta come analisi dei rischi e S.W.O.T.

Contatti
  • LinkedIn

©2024 by Alessandro Giacomini. Creato con Wix.com

bottom of page